裸眼3D全息投影是通過在照相膠片上記錄光波的振幅和相位分布實現(xiàn)投影畫面展示立體化的技術(shù),全息技術(shù)通過記錄被攝物體透射的光波中的信息來實現(xiàn)立體的視覺效果,通過拍攝利用光的干涉原理記錄物體光波振幅相位信息,在激光的輻照下被攝物體形成漫反射的光束,激光束的另一部分用作參考光束以照射全息圖,全息圖與物鏡光束重疊并且彼此干涉。物體光波上每個點的振幅和相位被轉(zhuǎn)換為在空間中變化的光波強度。通過使用干涉條紋以特定的密度、形狀和對比度被記錄在全息介質(zhì)(如照相膠片、光敏材料或數(shù)字傳感器)中,成為包含物體全部光信息的 “密碼”。當(dāng)需要再現(xiàn)物體時,用與拍攝時相同波長的激光(或相干光)作為再現(xiàn)光照射全息圖,全息圖上的干涉條紋會如同 “光柵” 般對再現(xiàn)光進行調(diào)制:
一部分光波會按照物體原始的振幅(光強)和相位(光波的空間分布)信息重新組合,衍射出與原始物體光波相同的波前,形成一個虛像(與物體在全息圖同側(cè),具有真實的三維空間位置和視差效果);
另一部分光波則會形成與原始物體光波共軛的波前,產(chǎn)生一個實像(可在全息圖另一側(cè)用光屏承接,但可能存在幾何失真)。
觀眾無需佩戴任何設(shè)備,只需從不同角度觀察,眼睛接收到的不同方向的衍射光便會模擬真實物體的視覺線索(如視差、遮擋關(guān)系),大腦據(jù)此重建出立體感極強的虛擬影像。值得注意的是,裸眼 3D 全息投影的 “裸眼” 特性源于全息圖對光波波前的完整復(fù)現(xiàn),而非依賴雙目視差或偏振分光等傳統(tǒng) 3D 技術(shù),因此其呈現(xiàn)的影像具有全視差特性—— 即使大幅移動視角,物體的縱深關(guān)系和細節(jié)仍保持真實連貫,仿佛真實物體懸浮于空間中。
這一技術(shù)目前已從實驗室逐步走向應(yīng)用:在舞臺演出中,它能讓虛擬偶像與真人歌手 “同臺互動”;在醫(yī)療領(lǐng)域,可將 CT 掃描數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)化為全息立體模型輔助手術(shù)規(guī)劃;在零售場景中,能以懸浮的立體商品影像吸引消費者駐足…… 隨著計算全息、數(shù)字微鏡器件(DMD)等技術(shù)的突破,未來裸眼 3D 全息投影或?qū)⑦M一步擺脫對激光的依賴,向全彩化、動態(tài)化、無需暗場的方向發(fā)展,真正實現(xiàn) “所見即所得” 的沉浸式視覺革命。
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